В мире много несовместимых вещей. Не взаимоисключающие, а именно несовместимые, то есть их можно объединять, но выполнимость и практическая ценность такого действия будут равны (или почти равны) нулю. Ну, например, комфортабельный Мерседес последней модели на гусеничном ходу для движения по якутской тундре. Или – если мы обратимся к работе Голливуда – русские солдаты в наушниках, ватниках и валенках в песке, под палящим афганским солнцем.
Семилетняя война относится к той же категории несовместимостей. Его действие разворачивается в годы войны Имда (1592-1598), которую Корея вела при поддержке Китая против японских захватчиков (эту войну иногда называют Семь лет). Корейская сторона указана как Чосон – в средние века ее называли одним из крупнейших правящих домов, а затем и всего корейского государства. Вы строите базу, обучаете войска, сражаетесь с ИИ (или с людьми в сети); есть кампания для обеих сторон и отдельные сценарии. Графически все было выполнено очень хорошо, и (интересная деталь) все без исключения люди, которые играли в Семилетнюю войну, всегда говорили, что атмосфера в ней была «мрачной»; Действительно, хотя дизайн нельзя назвать ни слишком темным, ни зловещим, непонятно, почему он оставляет неизменно мрачное впечатление.
Сюжет игры – корейцы сражаются с японцами, но отнюдь не только с помощью мечей, стрел и примитивных пушек. Нет, арсенал того времени, как оказалось, включает в себя самолеты, подводные лодки, бронетехнику, радары, мины … ну, пожалуй, космического оружия нет. Понятно, что на фоне таких технологий использование магии (оно также доступно) кажется вполне уместным, тем более что магия в целом выглядит вполне органично даже в реальном средневековье. И эти высокие технологии странным образом сочетаются с ручным сбором риса и картофеля и транспортировкой их на волах (видимо, местные гениальные ученые не могли изобрести комбайн). В общем, все это больше, чем оригинальная и красочная картинка. Конечно, в представленной выше картине «антинаучной фантастики» нет ничего принципиально неправильного, и это может нравиться только отдельным консервативным гражданам – и это уже дело вкуса. Но, к сожалению, эта несовместимая комбинация привела не только к чисто эстетическим изменениям, но и привела к мощному диссонансу в игровом процессе. На самом деле: различные ноу-хау и их плоды были внесены в историю средневековой войны, хотя было бы точнее сказать, что они не были привезены, а заимствованы из известной игровой вселенной. Вам ничего не напоминают бронетранспортеры с пехотой на борту, ракетное оружие, минные поля, специальное боевое подразделение Occupier (не имеющее боевого значения, но захватившее здания противника), способность разбирать здания, единственный ресурс в игре, чей депозиты представлены в виде ПОЛЕЙ, специального здания Beacon Mound – только после его постройки вы сможете увидеть мини-карту. Такое «представление идей» оказалось крайне неудачным, поскольку столкнулись два разных игровых мира: современный и средневековый. , В результате почти все отряды, принадлежащие второму, потеряли свое значение и больше не зависят от исхода битвы. Да, в игре есть японские конные самураи, аркебузиры, корейские конные лучники, пехота, но зачем их все, если вы можете создать группу бронетехники и самоходных орудий за примерно одинаковое количество ресурсов (я обычно придерживаюсь мнения) молчите об авиации), которая уничтожит любого врага огнем на расстоянии. Вам не нужно брать с собой магов, чтобы лечить живых людей – он нажал кнопку «Ремонт», и оборудование ремонтируется, не покидая поля битвы.
Без сомнения, игровой процесс остается интенсивным и динамичным, но интерес к нему исчезает при виде таких нелепостей, как превращение солдат из боевых единиц в ненужное украшение. Если в Command & Conquer есть откровенно слабый солдат – Автоматик, то он используется только на ранних этапах игры; Здесь есть много типов таких «автоматчиков», которых объединяет общая бесполезность. Грустная Грусть также усиливается тем фактом, что Семилетняя война имеет много положительных аспектов, так сказать, «приятных вещей»: день и ночь, погода (дождь, ветер, молния), новые побеги в месте сбора урожая и ряд других. Есть также что-то вроде индикатора усталости боевых единиц – в непрерывных сражениях их сила атаки постепенно уменьшается и не увеличивается, пока они не покинут битву для отдыха. Если бы игровой процесс не был таким неуклюжим, то все эти детали гармонично бы его украсили, и поэтому они выглядят как «остатки роскоши», точнее – как воплощение нереализованных возможностей. Да, если бы разработчики прекратили полет своего бурного воображения и сосредоточились на желании создать не что-то совершенно невероятное, а что-то оригинальное и интересное, то все эти возможности были бы очень чудесно реализованы.
И никто не мог отклониться от истории: в войне с Имджином использовалось много необычных РЕАЛЬНЫХ военных технологий (например, закрытые колесницы с лучниками или знаменитый корейский бронированный корабль «Черепаха») – достаточно, чтобы разнообразить игровой процесс. Однако я не виню разработчиков: ведь они пытались создать что-то особенное, а не лепить обычный клон. Не сложилось, что поделаешь.
Лично мне нравится эта игра – со всеми ее недостатками – в силу … привязанности или чего-то (я потратил много времени на ее изучение), я играл в нее и буду играть, но я понимаю, что объективного сравнения с другими нет Она терпеть не могла намного лучшие игры. Поэтому скажу: она любитель – любитель восточной истории и (или) дикой, невероятной экзотики и великих фантазий.
В заключение не могу не упомянуть War Diary – еще одну игру, посвященную войне Imda. Хотя он был выпущен на два года раньше Семилетней войны, он имеет значительное превосходство во всех аспектах и, безусловно, заслуживает внимания всех любителей стратегии в реальном времени.