Везде, где бессмертного творения Алексея Пажитнова не случилось, а чего просто с ним не случилось. Например, когда он прибыл в Швецию, он был сначала трехмерным (в Frac), а затем четырехмерным (в Frac4D). Это было хорошо для него
Сложно сказать. С одной стороны, интересно, конечно, как работают семейные механики в трех измерениях. Это значительно разнообразит геометрию доступных фигур и, следовательно, тактику использования, что усложнит игру. Но с другой стороны, по какой-то причине