Хорошая RPG, относящаяся к типу “подземелья ползания”. Стоит объяснить, что эти игры представляют собой RPG с одним или несколькими персонажами, большинство из которых исследуют лабиринты и сражаются с монстрами. Во время прохождения этой игры, то есть в 2013 году этот жанр не очень популярен, из новых игр я помню только Legend of Grimrock, который был выпущен в 2012 году. Anvil of Dawn была одной из последних игр этого жанра, выпущенной в середине 90-х годов, и, насколько я знаю, это была последняя коммерческая игра этого жанра с сдержанным движением. Итак, давайте посмотрим, что это.
Сюжет игры простенький. Действие происходит в мире Шторма, который когда-то был создан богами Великой Пустоты. Все было более или менее хорошо, но внезапно появился темный лорд, назвавший себя просто вождем. Используя беспрецедентную силу, он собрал армию злых существ и, покинув Пустошь, начал кампанию по завоеванию плодородных земель, где люди жили в добре и справедливости. Армии добра не могут противостоять темной магии, которой обладает Господь. И теперь мудрец, который служит советником Королевы Доброй Земли, кричит, на что отвечают пять разных героев. Их задача – глубоко проникнуть в земли, контролируемые тьмой, а оттуда в страны зла найти источник магии Господа и уничтожить ее.
Игра начинается с выбора персонажа. Мы будем играть только за одного героя, хотя в отличие от многих похожих игр, другие персонажи встретят выбранного героя в качестве NPC, с которым вы можете поговорить. Между 5 представленными героями нет большой разницы, за исключением их внешности и начальных характеристик. Эти параметры можно редактировать – не совсем, но в довольно широком диапазоне. Система ролей очень проста: у персонажа есть сила, выносливость, ловкость и магия. Сила влияет на урон и заряд героя. Выносливость – с каким оружием вы можете бороться, прежде чем устать. Оба эти параметра определяют начальный уровень здоровья. Ловкость зависит от точности атак вашего персонажа и вашего шанса избежать вражеских атак. Магия определяет начальный уровень маны, скорость ее восстановления и силу заклинаний. Здоровье и мана постепенно восстанавливаются сами по себе; нет такого параметра как голод. Чтобы компенсировать это, вы не можете отдохнуть, чтобы ускорить выздоровление.
Из четырех видов оружия, которые герой может использовать, мечи являются наиболее полезными. Во-первых, они оказываются самым универсальным оружием, которое позволяет сражаться практически со всеми противниками, в то время как другие виды оружия работают плохо в некоторых случаях. Во-вторых, два меча, которые можно найти в конце игры, являются лидерами по урону от всех видов оружия. В-третьих, с самым сильным вражеским боссом в заключительной части игры вы можете сражаться только специальным мечом – другое оружие просто не берет его, поэтому, если вы хотите победить его и закончить игру, вам нужно прокачать этот навык. Также стоит прокачать дистанционное боевое оружие, потому что в середине игры вы можете найти чрезвычайно полезное копье, которое наносит феноменально высокий урон при метании (и только при метании), но все другие виды метательного оружия наносят небольшой урон и не очень полезны. Топоры и молотки – это еще один тип оружия: они неплохие, и лучший урон можно найти гораздо раньше, чем лучшие мечи, но в конце игры они не так полезны. Копья – последний использованный тип оружия. Некоторые типы врагов бьют довольно точно даже без прокачки, но они являются самым слабым оружием с точки зрения наносимого урона. Копье, упомянутое при использовании, использует умение дальнего оружия, и в ближнем бою слабое, как обычное копье.
Набор заклинаний слабый, и нельзя сказать, что они все стоят того, чтобы их использовать, но они доступны всем героям, независимо от уровня магии, главное – найти свиток, который позволит вам выучить заклинание и достаточно маны, чтобы разыграть его. Но это небольшая проблема, потому что, если вы хорошо изучите свиноматок, есть напитки, которые увеличивают максимальное количество маны и здоровья. Наиболее полезными являются Сфера Тела, которая содержит заклинание исцеления, и Сфера Земли, которая содержит базовое заклинание атаки и заклинание, повышающее защиту от физического урона на 100%. В Водной Сфере одновременно есть три полезных заклинания: временное замораживание противника без нанесения урона, заклинание вампира, которое одновременно ранит врагов и исцеляет героя, и заклинание, отражающее магию врага. Молния также заслуживает внимания из-за основного заклинания, которое атакует его, когда он сталкивается с врагами, невосприимчивыми к заклинанию с земного шара. Все остальное имеет либо очень узкое применение, либо излишне стоит много маны.
При выборе персонажа я рекомендую сделать его чистым воином или магом – создавать сбалансированных героев не имеет смысла. Если вы выберете магический путь, в первых двух подземельях будет немного сложно, пока герой не найдет свитки с приличной боевой магией, но тогда это станет легким. Персонаж воина с самого начала будет сильным и все равно сможет довольно активно накачивать магию благодаря постоянному использованию целительного заклинания, которое дается в самом начале игры.
Наковальня Dawn может похвастаться очень красивой графикой. Большие, хорошо анимированные вражеские призраки, которые успешно сохраняются в подземельях, выполненных в виде предварительно отрендеренного 3D. Путешествие по миру между подземельями также происходит в таком 3D и выглядит как короткие фильмы. Вся речь в игре озвучена – как главными героями, так и NPC. В общем, есть по крайней мере один NPC, с которым можно поговорить в каждом подземелье и в некоторых местах снаружи. Благодаря этому игра работает довольно хорошо, и преимущества людей и движущихся существ могут быть огромными: некоторые из них обучают героя полезным заклинаниям или дают необходимые предметы, в то время как другие объясняют, что делать в этом подземелье, продвигают историю и просто рассказывают интересные вещи, которые проливают свет на происходящее.
В лабиринте есть игры и головоломки. Они не очень сложны, за исключением нескольких случаев. В начале это не самый очевидный момент, что многие нажимные плиты нужно не только активировать, проходя через них, но и оставляя их прижатыми, кладя несколько камней сверху или перемещая каменные блоки на них. В некоторых случаях освобождайте пластины после нажатия или закрепления других. Еще один элемент, который может заставить вас пробежать через подземелье, связан с тем, что заметная часть магических порталов, каждый раз, когда вы проходите их, переносит героя в другое место. Вот почему стоит вернуться и пройти их снова, чтобы добраться до других мест, открыть свой собственный путь и найти полезные вещи. Интересная и заслуживающая внимания особенность заключается в том, что заклинания, налагаемые там, предметы и даже каменные блоки, если их вставить в портал, свободно проходят через порталы.
В общем, сложность игры невелика. Количество врагов в каждом подземелье ограничено, новые не появляются, и вы всегда можете избежать их вне подземелья или чуть дальше, потому что герой не очень активно преследует героя. А после того, как вы убежали, вы можете спокойно лечить и ждать восстановления маны. С одной стороны, такая легкость не очень хорошо характеризует игру, но, с другой стороны, делает ее приятной для тех, кто не любит этот жанр или для кого он новый.
Подводя итог, скажу, что эта игра – приятная и красивая гонка в подземельях, которую я могу рекомендовать самой широкой части поклонников этого жанра и только любителям игр. Новички могут играть бесплатно в Anvil of Dawn из-за их низкой сложности и простоты разработки. Опытные игроки найдут здесь простое, но приятное время для отдыха от более сложных игр. Эта ролевая игра подарила мне интересные вечера, чего я тоже желаю.
П.С .: Предупреждение – игра в целом стабильно работает, но содержит одну заметную ошибку. Персонаж имеет ограничение по нагрузке, но за его превышение почти нет штрафа. Если основной инвентарь или сумки героя содержат слишком много предметов одного и того же типа, при входе в пару подземелий в игре будет отображаться ошибка. Поэтому не будьте жадными и держите горстку лечебных напитков и трав, восстанавливающих ману. Вы можете иметь запас 20, но не более того. Для других предметов этой ошибки можно легко избежать.